Programowanie zorientowane obiektowo w czystym C, mimo że możliwe, rzadko kiedy jest proste i przyjemne, a powstały kod jest zwykle bardzo zagmatwany. Dlatego też na bazie C powstały kompatybilne z nim języki dodające wygodne w użyciu wsparcie dla kodu zorientowanego obiektowo. Pierwszy z nich to niezwykle popularny C++, w którym większość tych rozszerzeń to różnego rodzaju dodatkowe operacje wykonywane podczas kompilacji. Drugi to niszowy Objective-C, który (oprócz składni) od C++ różni się tym, że dodatkowe elementy jakie zostały do niego wprowadzone są odpowiednimi operacjami wykonywanymi podczas działania programu. Dzięki temu udaje się uzyskać w języku kompilowanym do kodu natywnego część udogodnień znanych z technologii takich jak .NET czy Java.

Czytaj dalej...

Quarn OS 0.0.90

22 lutego 2009

Po długim okresie prac nad Quarnem (niestety nie obyło się bez przerw), w końcu zdecydowałem się na wydanie wersji 0.0.90. Warto zaznaczyć, że nie jest to wersja nadająca się do użytkowania. Jej głównym zadaniem jest wyznaczenie osiągniętego milestone.

Zainteresowani mogą ściągnąć Quarna tutaj lub bezpośrednio tutaj. Możliwe jest także ściągnięcie gotowego obrazu dyskietki w tym miejscu. Uprzedzam, że w wielu częściach kod jest jeszcze niedopracowany i czasami wręcz razi błędami, jednak głównym celem tego wydania było ustabilizowanie pewnej podstawy na bazie której będą prowadzone dalsze prace. W najbliższej przyszłości planuję po kolei zająć się poszczególnymi elementami systemu znacząco je dopracowując. Obecnie, są one jedynie zalążkami, których głównym zadaniem jest wykorzystanie możliwości podsystemu Manes.

Czytaj dalej...

Programowanie zorientowane obiektowo jest niewątpliwie jednym z najpopularniejszych obecnie paradygmatów. Powstało bardzo wiele opracowań na jego temat wprowadzających chociażby techniki znane jako wzorce projektowe. Nie jest to jednak rozwiązanie idealne i w pewnych zastosowaniach wiążą się z nim pewne trudności. Chodzi tutaj o tworzenie gier komputerowych gdzie coraz częściej można się spotkać z programowaniem opartym na komponentach.

Czytaj dalej...

Protokół SOAP

10 lutego 2009

W każdym systemie rozproszonym, niezależnie od tego czy jest to CORBA, DCOM, .NET Remoting czy cokolwiek innego, niezbędny jest pewny protokół zdalnego wywoływania kodu. Java posiada swój RMI, CORBA - GIOP/IIOP, DCOM - własny protokół, ponadto w Uniksach często stosuje się RPC firmy Sun Microsystems. Ten ostatni próbowano pogodzić z językiem XML i w rezultacie stworzono XML-RPC, zwany protokołem XML pierwszej generacji. Jego następcą jest niewątpliwie jeden z ciekawszych protokołów zdalnego wywoływania procedur (i nie tylko) - SOAP.

Czytaj dalej...

Na desktopach oraz serwerach niewątpliwie królują jądra monolityczne. Kernele systemów takich jak *BSD, (Open)Solaris czy Linux z grubsza opierają się na tej samej architekturze. Podobnie rzecz się ma w stosunku do Windowsa, mimo że w jego budowie jest już parę ciekawych różnic. Właściwie jedynym popularnym na tego typu maszynach systemem bazującym na mikrojądrze jest Mac OS X korzystający z jądra Mach.

Zupełnie inaczej rzecz się ma w przypadku systemów wbudowanych, a także wielu systemów czasu rzeczywistego. Tam mikrojądra odgrywają znacznie większą rolę. Jednym z popularniejszych systemów opartych na mikrojądrze jest QNX korzystający z jądra QNX Neutrino. Jego wewnętrzna architektura jest zupełnie inna od tej znanej z Linuksa czy też Uniksów. Wynika to głównie z tego, że nacisk jest położony na zupełnie elementy systemu. Jedną z najistotniejszych kwestii we wszystkich mikrojądrach jest komunikacja międzyprocesowa.

Czytaj dalej...